A röplabda egy csapatsport, amely két, egyenként hat játékosból álló csapatból áll. A csapatokat egy háló választja el, amelyen keresztül a játékosok csuklójukkal, kezükkel és egyéb testrészeikkel passzolhatják át a labdát. A játék célja, hogy a labdát a háló fölé küldje úgy, hogy az az ellenfél térfelén landoljon, és megakadályozza, hogy a pálya saját oldalán landoljon.
A játék egy adogatással kezdődik, amellyel a játékos a hálón át az ellenfél térfelére küldi a labdát. Ezután az ellenfél játékosainak három lepattanójuk van, hogy ismét a háló fölé küldjék a labdát. A játék addig folytatódik, amíg a labda meg nem éri a pálya padlóját, kiesik a pályáról, vagy a csapat nem pattant fel megfelelően. Az egyjátékot megnyerő csapat nyeri el a pontot és az adogatáshoz való jogot (a kezdőlövést). A játékosok egy helyet köröznek az óramutató járásával megegyezően. Így írta a röplabda feltalálója az új szép sportág fejlesztési tervébe.
1895 volt, amikor a testnevelő tanár úr. Az amerikai William Morgan egy bárhol játszható és szervezhető játékkal rukkolt elő, a röplabdával. A felszerelés legyen egyszerű és olcsó, a játékosok erőfeszítései arányosak legyenek tudásukkal, a játék legyen alkalmas és elérhető minden korosztály és mindkét nem számára. Így a Morgan egyesítette a népszerű játékok egyes elemeit – a kosárlabdát és a tenisz-t, és megszületett a röplabda, amelyet akkoriban „ Mintonette ”-nek hívtak a saját társadalmi osztályaikat és a röplabdát csarnokokban, réteken, strandokon játszották vegyes csapatok és párok játékaként. Az egyes országok a maguk módján próbálták megszervezni magukat, a két világháború csak lelassította a röplabda fejlődését Egyes beszámolók szerint a röplabda volt a leggyakrabban játszott sportág a második világháború után Közvetlenül a háború után egyes országok valódi szerveződéseket akartak a Röplabda Világszövetség FIVB megalapításával értek el.
FIVB (Röplabda Világszövetség)
A röplabda történetében az első 100 év döntő pillanata minden bizonnyal a FIVB (Federation Internationale de Volleyball) megalapítása volt, amikor 1947 áprilisában 14 ország (Belgium, Brazília, Csehszlovákia, Egyiptom, Franciaország, Hollandia, Magyarország) képviselői. , Olaszország, Lengyelország, Portugália, Románia, Uruguay, USA és Jugoszlávia) találkoztak Párizsban a francia Paul Libaud vezetésével, hogy megalapítsák az FIVB-t. Libaud urat, a francia szövetség elnökét választották meg az FIVB első elnökévé. A székhelyet Párizsban hozták létre, ahol az első 37 évben maradt meg egészen 1984-ig, amikor a mexikói dr. Rubén Acosta vette át Libaud elnöki posztját. Ez volt az egyik legnagyobb fordulópont a FIVB számára. A 80-as éveiben járó Paul Libaud, akit nagyra becsültek a szövetség megalapításáért és a sport világszínvonalára való feljutásáért, 37 év vezetés után lemondott. dr. A kaliforniai Long Beach-i Világkongresszuson 1984-ben Rubén Acostát választották meg új elnöknek.
Ugyanebben az évben a FIVB a svájci Lausanne-ba helyezte át székhelyét, közelebb hozva azt a Nemzetközi Olimpiai Bizottsághoz, és csodálatos alapot biztosítva a sportág népszerűsítéséhez öt kontinens (Ázsia, Afrika, Európa, Dél-Amerika és Dél-Amerika) világversenyein. NORCECA).
Az első világbajnokságot 1949-ben rendezték meg a férfiaknak és 1952-ben a nőknek, amelyek 1964 óta az olimpiával együtt a röplabda legnagyobb eseményei maradtak. A világverseny azonnal felkeltette az izgalmakat, a játékosok száma és a kapcsolódó nemzeti szövetségek a FIVB gyorsan növekedett. A röplabda-láz mindenhol érezhető volt, és a röplabda népszerűsége rohamosan nőtt. Az FIVB által népszerűsített események szaporodni kezdtek.
Az 1959-ben a müncheni NOB-találkozón elért presztízs előtt tisztelegve a röplabda az olimpiai játékokon szerepelt az olimpiai sportágak között. A röplabdázók első megjelenésére 1964-ben került sor Tokióban. Az olimpián 10 férfi és hat női csapat vett részt. A röplabda játékosok első olimpiáján a japán női csapat és a Szovjetunió férfi csapata szerzett érmet. A tokiói olimpia hatására a röplabda-jelenség nem sokkal a játékok után folytatódott Japánban.
1965-ben Lengyelország adott otthont az első férfi világbajnokságnak. Uruguay adott otthont az első női világbajnokságnak 1973-ban. Az első két férfi vb és az első női világbajnokság után 1977-ben Japán adott otthont a következő férfi és női világbajnokságnak. Azóta a Fuji Television támogatásával a világbajnokság fontos esemény, amely három „jegynek” számít a következő olimpiára.
A 14 alapító tagból az FIVB 1955-ben 45, 1964-ben 89, 1968-ban 101 tagra nőtt, öt kontinensen oszlanak el: 25 Európában, 25 Ázsiában, 25 Afrikában, 11 Dél-Amerikában és 15 NORCECA-ban (északi, Közép-Amerika és a Karib-térség). Ma a szövetséghez 220 nemzeti szövetség tartozik, ebből 53 Afrikában, 65 Ázsiában, 56 Európában, 34 NORCECA-ban és 12 Dél-Amerikában.
Ugyanakkor a röplabda számos módosításon ment keresztül, azzal a céllal, hogy érdekesebbé és vonzóbbá tegye. A nagyobb tévés jelenlét szükségessége, valamint a szurkolók és szponzorok vonzása érdekében az FIVB jelentős változtatásokat vezetett be 1998-ban, mint például a Rally Point rendszer bevezetése, az ingyenes játékos - Libero, a "tartsd a labdát játékban" szabály, ill. sok más új szabály, amelyek sokkal vonzóbbak.
2008-ban a kínai Jizhong Wei lett a harmadik elnök az FIVB történetében, miután a dubai 31. FIVB Világkongresszus közfelkiáltással jóváhagyta megválasztását, miután Dr. Rubéna Acoste, 24 év szervezetvezetés és rendkívüli sikerek után. Wei úr, aki a 2012-es választásokig tölti be az elnöki posztot, azonnal megkezdte a FIVB fejlődésének új korszakát, különös tekintettel a nemzeti szövetségek és konföderációk támogatására tevékenységeikben és a röplabda világméretű növekedésében.
Az FIVB többet költött fejlesztésre 2009-ben, mint története során bármely más évben. Pénzeszközöket különített el a nemzeti egyesületek megsegítésére. Az új kezdeményezés kulcsa a helyi szervezetek fejlesztésének és ezáltal a röplabda növekedésének és fejlődésének nagyobb támogatása világszerte.
2010-ben az FIVB kötelezettséget vállalt a szövetségek támogatásának növelésére mind anyagilag, mind források tekintetében. Új forradalom
A FIVB felügyelete alatt működő fejlesztési alapot a NOB Olimpiai Szolidaritási Programja keretében hozták létre, ahol minden FIVB nemzeti szövetségnek lehetősége van projekteket javasolni finanszírozásra a kontinentális konföderációkon keresztül.
2011-ben az ENSZ és az FIVB megállapodást írt alá egy globális fejlesztési partnerségről, amelyben mindkét szervezet bejelentette szándékát a közös értékek előmozdítására, a nemzetközi fejlődés előmozdítására és az ENSZ Millenniumi Fejlesztési Céljainak megvalósításának világszerte történő támogatására.
A 2016-os riói olimpián is bevezették a kihívásrendszert. Ez a rendszer elősegíti a tisztességes játékot és a pontosságot azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosoknak, az edzőknek és a játékvezetőknek, hogy azonnali felülvizsgálat céljából megtámadják a döntéseket.
dr. Ary S. Graça F °-t 2012. szeptember 21-én választották meg a FIVB negyedik elnökévé az anaheimi Disneyland Hotelben, az USA-ban rendezett FIVB kongresszuson, átvéve az elnöki tisztséget Mr. Jizhong Wei. dr. Ary S. Graça F ° korábban a Brazil Röplabda Szövetség és a Dél-Amerikai Konföderáció (CSV) elnöke, valamint a FIVB igazgatótanácsának tagja volt.
Ary Graça elnököt 2016-ban az argentin Buenos Airesben megrendezett FIVB kongresszuson újabb 8 évre újraválasztották. Jelenlegi mandátuma 2024-ig tart.
A FIVB elnökének választási kampánya, az "Innovációk és lehetőségek" új korszakot indított a FIVB-ben, a program magja a digitális technológia. A 2014-es lengyelországi FIVB röplabda-világbajnokságon a sportbemutató új színvonalát vezették be, ahol nagy volt a szurkolók részvétele, köztük több mint 62 000 ember vett részt a nyitómérkőzésen. Azóta a FIVB folyamatosan fejleszti és tökéletesíti sportbemutatóját, hogy a szurkolók részt vegyenek és jól érezzék magukat a mérkőzés előtt, alatt és után. A 2016-os riói olimpiai játékok során új sportbemutató elemeket vezettek be, és a FIVB volt az egyetlen nemzetközi szövetség, amely ebbe a területbe fektette pénzét a játékokon. A beruházás az eladott röplabda és strandröplabda jegyek 99,9 százalékával megtérült. A nézőket egyértelműen megihlették a hihetetlen sportteljesítmények, valamint az eseményeket körülvevő vidám és szórakoztató környezet, amely brazil karneváli hangulatot hozott a versenyekre. Bár a fő helyszínekről eltávolították, a röplabda a nézőszámot tekintve is a legnézettebb sportág volt (a hivatalos NOB-jelentés szerint). Jelenleg minden FIVB esemény tartalmaz olyan elemeket, mint a DJ-k, bemondók, világítás, óriási videóképernyők, hangrendszerek és egyebek, amelyek a nézők bevonására és az események aktív résztvevőiként való bevonására szolgálnak.
A 2016-os riói olimpiai játékokon az FIVB kísérletileg bevezette a játékvezetői döntések ellenőrzésének rendszerét – az úgynevezett kihívást. A riói olimpián összesen 399 ellenőrzött bírói döntést kértek a csapatok (kihívás), ebből 159 volt sikeres (40%-os sikerarány). Azóta a FIVB sikeresen alkalmazza a Challenge rendszert minden hivatalos eseményén, jobb bírálatot, pontosabb döntéseket és jobb élményt biztosítva a sportolóknak, a szurkolóknak és a szponzoroknak. A kihívásrendszer használata a profi röplabdában gyökeresen megváltoztatta a játékot.
A FIVB 70. évfordulójának párizsi ünnepségén Ary Graça, az FIVB elnöke bejelentette a Röplabda Nemzetek Ligáját (VNL), egy 2018-ban elindított globális eseményt, amelynek célja, hogy a röplabda közelebb kerüljön a szurkolókhoz szerte a világon. A VNL büszke arra, hogy a sporton keresztül népszerűsíti a nemek közötti egyenlőséget, azonos számú mérkőzéssel, versenyformátummal és pénzdíjjal férfiak és nők számára.
A VNL minden aspektusát a röplabda ihlette. Például az eseménymárka logóját és tipográfiáját a röplabda mozgása ihlette, az érmeket és a trófeát a VNL logóval tervezték, hogy még inkább hangsúlyozzák a VNL verseny fontosságát. Ezen kívül minden érem hátuljára fel van vésve az ikonikus pont iránya a döntőtől, így azok valóban egyediek.
Ennek a versenynek a második évadában, 2019-ben a VNL olyan digitális effektust hozott létre, amely az egész világon visszhangot kapott: 106 000 millió eseménymegjelenítés, 1 490 milliós összesített digitális közönség és 9 459 órányi élő verseny a tévében világszerte.
A FIVB munkája minden területén felgyorsította digitális átalakulását, egyúttal egy videós tartalomstratégia segítségével minden eddiginél közelebb hozta rajongóit a sportághoz. Mostantól a rajongók szerte a világon élvezhetik a játék hihetetlen pontjait, epikus meccseit és varázslatos pillanatait. Emellett a FIVB bevezette a röplabda televíziózást, hogy a szurkolók egyetlen másodpercet se hagyjanak ki a hihetetlen akcióból. Az új stratégia értelmében az FIVB közösségi médiája is exponenciálisan nőtt, a szervezet Instagramja már meghaladja az egymillió követőt. A Facebookon a FIVB a harmadik helyen áll a legtöbb követővel.
Az FIVB aktívan támogatja mind az öt kontinentális konföderációját és a 222 kapcsolódó nemzeti szövetséget sportolókba, edzőkbe és létesítményekbe való befektetéssel, valamint a röplabda színvonalának emelésével világszerte. A röplabda így mindenki számára elérhetőbbé válik. A FIVB elkötelezett a nemzeti csapatok támogatása mellett az edzőképzés fejlesztésével, ami a szervezet egyik kulcsfontosságú fejlesztési pillére. Bármely nemzeti szövetség pályázhat támogatásra a FIVB Projects Platformon keresztül, amelynek célja a játékosok és csapatok fejlődésének elősegítése világszerte edzői támogatás vagy röplabda felszerelés biztosításával. 2019-ben az FIVB 119 kérelmet kapott, amelyből 103-at hagytak jóvá, ami lenyűgöző, 86,5%-os jóváhagyási arányt jelent.
CEV (Európai Röplabda Szövetség)
Az Európai Röplabda Szervezet 1973. szeptember 9-én alakult Hágában. A CEV első elnöke az olasz Giancarlo Giannozzi volt. 1973-ban a szervezet székhelye Brüsszelben volt. 1975-ben Jugoszláviában rendezték meg az első Európa-bajnokságot, amelyet ma is minden második évben rendeznek meg. 1989-ben a CEV központja Brüsszelből Luxembourgba költözött, ahol ma is áll. 2001-ben a CEV bevezette a Bajnokok Ligáját, amelyet addig Bajnokok Kupának hívtak.
OZS (Szlovén Röplabda Szövetség)
Szlovéniában cseh mintára a röplabdával kezdtünk, vagyis Mariborban már 1924-ben a Matica sólyomklubban röplabdáztak, 1926-ban pedig Ljubljanában a röplabdázás bekerült a sólyomképzés tantervébe. Sok egyesület azonnal bevette rendszeres tevékenységébe, majd belső versenyeket szervezett. Érdekesség, hogy 1930-ban Mariborban rendeztek egy 14 napos röplabda tanfolyamot, ahol a cseh röplabda bajnok vendégeskedett. 1945 után a röplabda gyorsan elterjedt Jugoszláviában, és a fő sportággá vált.
A Szlovén Röplabda Szövetség (OZS) 1952-ben alakult. Röplabdáztak a szakszervezeti sporttevékenységekben, munkadandárokban, a hadseregben, diákotthonokban, iskolákban és sportszervezetekben. Sajnos 1960 után a röplabda hanyatlásnak indult, és mivel senki sem foglalkozott fiatalokkal, az érdeklődés és a tudás hanyatlásnak indult. De fordulat következett be az 1980-as évek közepén, amikor Viktor Krevsel professzor röplabdaiskolát alapított. Új röplabdatechnikákat, taktikákat tanított, nagy hangsúlyt fektetett a fiatal játékosokkal való együttműködésre, hogy ne ismétlődjenek meg a múlt hibái. A röplabda napjainkban kiemelt szerepet tölt be Szlovéniában, hiszen tömegben a 2. számú sportága mindenekelőtt nagy elismerés illeti a számos röplabda klubot, amelyek kiváló tevékenységükkel oroszlánrészt járulnak hozzá a legjobb röplabdázók fejlődéséhez. . Óriási érdeme annak, hogy a röplabda nagyon magas szinten van ma Szlovéniában, az ACH Volley-t illeti, amely 2007 óta szerepel az európai klubszíntéren az Európai Bajnokok Ligájában. A 2005/06-os szezonban az Autocommerce csapata (jelenleg ACH Volley) először szerepelt az Európai Top Csapat Kupában, harmadik helyezést ért el az újonnan alapított Interligában és harmadik országos bajnoki címet. A 2006/07-es szezonban a klub aranybetűkkel vonult be a klub- és a szlovén röplabda történetébe, hiszen az OK Autocommerce néven futó férfi tagcsapat mind a négy versenyt megnyerte, amelyen részt vett: az Országos Bajnokságot, a Szlovén Kupát, a Közép-bajnokságot. Európa Liga, és a TOP Teams Európa Kupa. A sikerek Európa-szerte visszaköszönnek. Az OK Autocommerce meghívást kapott a Bajnokok Ligájában való részvételre a 2007/08-as szezonban. A főszponzor névváltoztatása miatt a klub neve is ACH Volley-ra változik. A 2007/08-as szezonban ismét mindkét hazai babérra nyúlt, és ismét megszerezte a Közép-Európai Liga bajnoki címét. Miután a Szlovén Sportújságírók Szövetsége kiválasztotta, 2007-ben a szlovén sportcsapat lett. A 2007/2008-as szezon végén újabb rangos díjat kapott - az IECL PRESS AWARD-ot, amelyet az Európai Röplabda Szövetség (CEV) ítélt oda. a Bajnokok Ligája legjobb PR-jének. A 2008/09-es szezonban a kanadai szakértő, Glenn Hoag veszi át a csapat élét, az ACH Volley csapata pedig megvédi mindkét hazai babérját, a Közép-Európai Liga második helyezése és három győzelemmel a Bajnokok alapszakaszában. Ligában bejut az 1/8-döntőbe, ahol el kell ismernie az előző szezon Bajnokok Ligája-győztesének, az orosz kazanyi Zenitnek a fölényét. Az ACH Volley a 2008-as SPORTO-díjat is megkapja az Európai Bajnokok Ligája projektért. A 2009/10-es szezonban a kanadai stratéga, Glenn Hoag vezetésével az ACH Volley rendkívüli sikert ért el: hazai babérokat, a bécsi döntőn a közép-európai babérokat, a lengyelországi Lodzban pedig történelmi negyedik helyezést ért el az elit Bajnokok Ligájában. a szezon végén. Az ACH Volley csapata ma is uralja a szlovén röplabda élvonalat, és az országos bajnoki cím, valamint a Közép-európai Liga és a Szlovén Kupa bajnoki címének fő favoritja.
A Szlovén Röplabda Szövetség követi a globális röplabda trendeket, és ezzel kiváló feltételeket teremt a röplabda fejlődéséhez hazánkban. A válogatottak évről évre kijutnak a nagy versenyekre. Mi, szlovének a 2015-ös bulgáriai és olaszországi Európa-bajnokságon éltük át a szlovén röplabda-válogatott legnagyobb sikerét, amikor is tagjaink válogatott sora ezüstérmet szerzett. 2017-ben a Szlovén Röplabda Szövetség rendezte a lányok világbajnokságát a 23 éven aluliak kategóriában, és ezüstérmet szerzett. Ez a bajnokság bemelegítés volt a 2019-es Európa-bajnokság előtt, amikor az Európa-bajnokság négy csoportjának egyikét Ljubljanában fogadtuk. Ebben az időszakban Szlovénia a röplabdának élt, hiszen fiaink remekül röplabdáztak és bejutottak a nagydöntőbe. A mérkőzések a Stožice csarnokban zajlottak, a szlovén meccsek zsúfolásig megteltek, de mindenekelőtt sok pozitív energia volt benne, ami az ezüstéremig segítette fiainkat. A tag férfiválogatott kiváló szereplésével Szlovéniában még nagyobb népszerűségre tett szert a röplabda. Már mindenki türelmetlenül várja a válogatott első szereplését a legerősebb világbajnokságban, a VNL-ben, amelyet 2020-ban a koronavírus miatt 2021-re halasztottak.
A röplabda versenysport
A verseny kihozza a versenyzőkben rejlő erőt. Maximális képességeket, szellemet, kreativitást és esztétikát mutat. A szabályokat úgy alakították ki, hogy mindezen tulajdonságokat lehetővé tegyék. Néhány kivételtől eltekintve a röplabda lehetővé teszi, hogy minden játékos a hálónál és a támadásnál, valamint a pálya hátsó részében játsszon védekezés és adogatás közben.
William Morgan, a "röplabda feltalálója" ma is felismerné, mert a játék az évek során megőrzött néhány sajátos és lényeges elemet. A röplabda ezen elemek egy részét azokkal a játékokkal osztja meg, amelyekben labdát, hálót és ütőt használnak. Ezek az elemek a következők:
* szolgáltatás,
* játékosok körforgása (minden játékost kiszolgálva), * támadás,
* védekezés.
A röplabda azonban egyedülálló a hálós játékok között, mivel megköveteli, hogy a labda a lehető leghosszabb ideig a levegőben legyen – a „repülő labda”. Minden csapat számára engedélyezett bizonyos számú pattanás a csapat játékosai között, mielőtt visszaadja a labdát az ellenfélnek.
Egy speciális védekező játékos bevezetésével, i.e. "libera", a játék előrehaladott abban a tekintetben, hogy a játékosok többfázisú játékban harcolnak egy pontért. Az adogatás szabályának változása bizonyítja, hogy az adogatás nemcsak a játszma nyitóütése, hanem
az úgynevezett "támadás" legelső akciója is, amelyet a csapat adogatva hajt végre.
A keringés elvét azzal a céllal vezetik be, hogy sokoldalú sportolót hozzanak létre. A játékosok elhelyezésére vonatkozó szabályoknak lehetővé kell tenniük a csapat számára a szabadságot és a lehetőséget, hogy érdekes taktikai akciókat alakítsanak ki és fejlesszenek ki. Ezen szabályok keretein belül a játékosok technikában, taktikában és erőben versenyeznek egymással. Ezek a szabályok azt is lehetővé teszik a játékosoknak, hogy lenyűgözzék a látogatókat és a tévénézőket.
A röplabda fogalma és felfogása ezzel javul.
Röplabda felszerelések és résztvevők
A röplabdapálya 18X9 méteres, két 9X9 méteres játéktérre van osztva, az egyik és a másik pálya közé röplabdaháló került. A felületnek síknak kell lennie, kivéve a szabadtéri játszótereket, amelyek megengedett lejtése 5 mm/m, hogy a víz elfolyhasson.
A röplabdaháló két oszlop között van kifeszítve, ami lehetővé teszi, hogy a háló a lehető legjobban ki legyen feszítve köztük, és elérje a háló felső sávjának megfelelő magasságát. A tagok röplabda hálójának hivatalos magassága 243 cm, míg a tagok hálójának magassága 224 cm. A hálónak lehetőleg egységesnek kell lennie teljes hosszában, az előírt +/- 2 cm-es magasságtól való eltérés megengedett a hivatalos versenyeken.
A játéktéren lévő vonalaknak a játéktérrel kontrasztos színűnek kell lenniük, hogy jobban láthatóak legyenek. A vonalak vastagsága 5 cm legyen. A határvonalak azok, amelyek a tábla oldalsó részét jelölik, és azok, amelyek a tábla hátsó részét jelölik. Mind az oldal, mind a hátsó rész a emelkedési méreteken belül van megrajzolva. A középső vonal teljes szélességében az egyik és a másik játéktér szerves részének számít. Ez a vonal pontosan a háló alatt fut, egyik oldalvonaltól a másikig. A támadóvonal minden játéktéren 3 m-re van a középvonal tengelyétől, és a pálya elülső részét, az úgynevezett háromméteres teret jelöli.
A pálya körüli tér egy röplabdajáték során különböző funkciókra szánt tér, és nagymértékben függ attól, hogy milyen versenyen játsszák. A játék normális lebonyolításához szükségünk van egy üres területre a pálya körül, ahol nincs olyan tárgy vagy személy (a játékvezető kivételével), amely megzavarná a játék menetét. Javasoljuk, hogy az oldalvonalak körül, a pálya teljes hosszában, mindkét oldalon legalább 2 méter szabad hely legyen. Legalább 3 méter szabad térnek kell lennie a pálya teljes szélességében a hátsó vonalak mögött, ahol a kezdőrúgást végzik.
A hivatalos versenyeken az említett üres helyeken kívül bemelegítésre, büntetőterületre és pontozó asztalra és delegáltra is szükség van.
A röplabda oszlopok és antennák fontos elemek, amelyek nélkül lehetetlen röplabdázni. Ha a röplabda antenna hiányozhat (amíg szórakozásból játszunk az ún. "out" pálya nélkül), akkor az oszlopok nélkül lehetetlen megfeszíteni a hálót. Az oszlopok a háló megtámasztására szolgálnak, és minden oldalvonaltól 0,5-1 m-re kell elhelyezni, pontosan a középvonallal egy vonalban. Mindegyik oszlop legalább 255 cm magas és lehetőleg állítható magasságú. A röplabda antenna egy rugalmas bot, 1,80 m hosszú és 1 cm átmérőjű. Üvegszálból vagy hasonló anyagból készül, amelynek rugalmasnak kell lennie. Az antennákat úgynevezett zsebekkel rögzítik a hálóhoz, ezekbe helyezik az antennát. A zsebek 5 cm széles csík alakúak, és formájukkal a pálya külső vonalát illusztrálják, amely a pálya bal és jobb oldalán húzódik a háló alatt. A zsebeket laposan és pontosan az antenna fölé kell helyezni mindig ennek a zsebnek a külső részére, hogy közelebb legyen a röplabdaoszlophoz.
A röplabda csapat összetétele
A FIVB Világ- és Hivatalos Tagversenyeken legfeljebb 14 játékos szerepelhet a röplabda pontozólapon, ahányan egy mérkőzésen játszhatnak. Az edző maga választja ki a csapat szakmai stábjának maximum öt tagját a kispadon (az edzővel együtt), akiket jegyzőkönyvbe kell venni. A csapatmenedzser vagy a csapat riportere nem ülhet a padon vagy mögött az irányítóteremben.
Világ- és hivatalos FIVB versenyeken a csapat orvosának és gyógytornászának a delegáció tagja kell, hogy legyen, és előzetesen a FIVB akkreditációjával kell rendelkeznie. A FIVB tagok világ- és hivatalos versenyein, ha nincsenek csapattagok a kispadon, a hirdetőtáblák mögött, a verseny/ellenőrző területen belül kell ülniük, és csak a játékosok meghívására avatkozhatnak be egy játékos sérülése esetén. a játékvezetők. A gyógytornász (akkor is, ha nem ül a padon) a hivatalos bemelegítés kezdetéig vehet részt a bemelegítésen.
Csak azok a játékosok léphetnek be a játéktérre és játszhatnak a mérkőzésen, akik fel vannak írva a jegyzőkönyvbe. Miután a kapitány és az edző aláírta a pontozólapot (beleértve az elektronikus pontozólapot is), a regisztrált játékosok nem változtathatók. Az egyik játékos, a liberó kivételével, a csapat kapitánya, és egy speciális mezőben kell megjelölni a pontozólapon
Csapatkapitány
A mérkőzés előtt a csapatkapitány aláírja a jegyzőkönyvet, és képviseli a csapatot a sorsoláson. A mérkőzés során a csapat kapitányaként jár el, amíg a pályán van, és a játékban is kapitányként. Amikor a csapatkapitány nincs a pályán, az edző vagy a kapitány maga határoz meg egy másik játékost (kivéve a liberót), aki átveszi a kapitány szerepét a játékban. A játékban a kapitány feladatait látja el mindaddig, amíg le nem váltják, vagy a csapatkapitány vissza nem tér a játékba, vagy a sorozat véget nem ér.
Csapat edző
Az edző irányítja a csapat játékát a pályán kívül az elejétől a végéig, kiválasztja a kezdő játékosokat, cseréket hajt végre, és időkéréseket ír le, hogy utasításokat adjon. Fejezze ki kérését egy másik bírónak.
A mérkőzés előtt az edző átadja a játékosok névsorát, ellenőrzi játékosai nevét és számát a pontozólapon, majd aláírja.
A mérkőzés során minden szett előtt adja át a pontosan kitöltött és aláírt űrlapokat a kezdőcsapattal a második játékvezetőnek vagy a pontozónak. Csapata kispadján ül a legközelebb a gólszerzőhöz, de ideiglenesen elhagyhatja is. Rendszeres játékmegszakításokat igényel (szünet, csere). A többi csapattaghoz hasonlóan ő is tud utasításokat adni a pályán lévő játékosoknak. Az edző akár állva, akár gyaloglás közben is adhat utasításokat a játékosai padja előtti szabad zónában, a támadósor-hosszabbítástól a bemelegítőig. Nem zavarhatja vagy késleltetheti a játékot.
Hivatalos röplabdaszabályok
Pontszerzés
A csapat pontot szerez:
- amikor a labda érinti az ellenfél játékterének talaját, - ha az ellenfél csapata hibázik,
- amikor az ellenfél csapatát büntetik.
Hiba
Ha egy csapat szabályellenes cselekvést hajt végre, vagy más módon megsérti a szabályokat, szabálytalanságot követ el. A játékvezetők szabálytalanságot állapítanak meg, és a következő szabályok szerint határozzák meg a következményeket:
- ha két vagy több hibát követtek el egymás után, csak az első hibát veszik figyelembe,
- ha az ellenfél csapatának játékosai egyszerre két vagy több szabálytalanságot követnek el, az MINDKÉTOLDALÚ HIBANAK minősül. A játék ismétli önmagát.
Játék nyert
A játék egy játékcselekmény sorozata az akció végrehajtásának pillanatától a labda játékon kívüli pillanatáig. A befejezett játék olyan játékműveletek sorozata, amelyek pontszerzéshez vezetnek.
Ha az adogató csapat nyeri a játszmát, megnyeri a pontot, és folytatja a szerválást. Ha az adogatást kapó csapat nyeri a játszmát, akkor megnyeri a pontot, és adogat a következő.
Sorozatos győzelem
A szettet (a döntő, 5. szett kivételével) az a csapat nyeri, amelyik először ér el legalább kétpontos előnnyel 25 pontot. 24:24-es döntetlen esetén a játék addig folytatódik, amíg valamelyik csapat kétpontos előnyt nem ér el (26:24; 27:25...).
A meccs megnyerése
A három szettet elsőként nyerő csapat nyeri a mérkőzést. A fiatalabb kategóriákban a mérkőzés 2 szettben játszható, lehetséges eredménnyel (3:0, 2:1, 1:2, 0:3)
2:2-es döntetlen esetén a mindent eldöntő ötödik szettet a legalább kétpontos előnnyel megnyert 15. pontig játsszák.
A mérkőzés előtt az első játékvezető dobást hajt végre, hogy eldöntse, melyik csapat ad majd először, és melyik pálya oldalán fog játszani az első szettben.
Ha döntő, ötödik szettet kell játszani, az első játékvezető újabb dobást hajt végre. A sorsolás a csapatkapitányok jelenlétében történik. A sorsolás előtt a kapitányok a hálónál kifejezhetik igényüket egy külön bemelegítésre.
Hivatalos csapat bemelegítés
Ha a két csapatnak a mérkőzés előtt a teljes pálya rendelkezésre állt bemelegítésre, 6 perc teljes bemelegítésre jogosultak a hálónál; egyébként 10 perc.
A FIVB Világ- és Hivatalos Versenyeken a csapatok 10 perces közös bemelegítésre jogosultak a hálónál.
A csapat kezdő felállása
Minden csapatnak mindig hat játékosnak kell lennie a pályán.
A csapat kezdő formációja mutatja a játékosok pályán lévő rotációjának menetét. A sorozatok közötti ciklusoknak ugyanabban a sorrendben kell lenniük.
Minden szett kezdete előtt az edzőknek be kell jelenteniük játékosaik kezdőcsapatát speciális nyomtatványon vagy elektronikus eszközzel, ha van ilyen. A kitöltött és aláírt nyomtatványokat más bírónak, jegyzőkönyvvezetőnek átadják - vagy elektronikus formában közvetlenül az elektronikus jegyzőkönyvbe juttatják el.
Azok a játékosok, akik nem szerepelnek a csapat kezdőcsapatában, tartalékjátékosok (kivéve egy vagy két liberót).
Miután a 2. játékvezetőnek vagy a pontozónak elküldték az űrlapot a kezdeti elrendezéssel, a kezdeti elrendezés módosítása a rendszeres cserék kivételével már nem megengedett.
A játékosok elhelyezése
A szervíz pillanatában a csapatoknak a játékterükön belül kell lenniük a játékoskeringés megfelelő sorrendjében. A kivétel a szolgáltató.
A játékosok helyzete a pályán a következő:
- a háló melletti három játékos az első sor játékosa és pozíciót foglal el, ill 4. zóna (bal első), 3. (első középső) és 2. zóna (jobb első).
- a maradék három játékos az utolsó sor játékosa és elfoglalja a ill zóna 5 (bal hátsó), 6 (hátsó középső) és 1 (hátsó jobb).
- A játékosok pályán való elhelyezkedésének kölcsönös függése:
- minden hátsó sor játékosának távolabb kell lennie a hálótól, mint a megfelelő első sor játékosának,
- az első és a hátsó sor játékosait oldalirányban kell elhelyezni a Szabálynak megfelelően
Hibák a játékosok elhelyezésében
Egy csapat felállási hibát követ el, ha valamelyik játékos nincs a megfelelő pozíciójában, amikor az adogató játékos eltalálja a labdát. Ha egy játékos a pályán van egy érvénytelen csere után, és a játék folytatódik, akkor az helymeghatározási hibának minősül, amely ugyanolyan következményekkel jár, mint az érvénytelen csere hiba a játékosok elhelyezésében. Ha a hibát a szolgáltatás végrehajtása után követik el, a játékos elhelyezési hibája büntetést von maga után.
A játékos elhelyezési hibának a következő következményei vannak:
- a csapatot ponttal és az ellenfél adogatásával büntetik, - a játékosoknak a megfelelő pozíciót kell elfoglalniuk a pályán.
A játékosok körforgása
A forgatás sorrendjét a kezdő kiosztási forma határozza meg, és az adogató játékosok sorrendje és a játékosok szett alatti elhelyezkedése ellenőrzi.
Amikor a fogadó csapat megkapja az adogatási jogot, játékosainak egy hellyel az óramutató járásával megegyező irányban kell lépniük: a 2. pozícióban lévő játékos az 1. pozícióba, az 1. pozícióban lévő játékos a 6. pozícióba kerül stb.
Keringési hibák
Ciklushiba lép fel, ha a szerviz nem a ciklusnak megfelelően történik. A keringési hiba a következő következményekkel jár:
- a gólszerző megszakítja a játékot a sziréna használatával; az ellenfél pontot és adogatást nyer, ha a körözési hibát csak a körözési hibával kezdődő játékakció befejezése után észlelik, az ellenfél a játékakció kimenetelétől függetlenül csak egy pontot nyer. A rotációban hibázó csapat játékosainak a megfelelő helyekre kell kerülniük.
- a pontozónak pontosan meg kell adnia, hogy melyik pillanatban hibázott. A körözési szabálytalanságot elkövető csapat által a szabálytalanság után szerzett pontokat érvényteleníteni kell. Az ellenfél csapata által szerzett pontok továbbra is érvényesek.
Ha az elkövetett hiba pillanata nem határozható meg, az ezalatt szerzett pontok nem törlődnek, hanem az egyetlen büntetés az ellenfél pontja és adogatása.
Játékműveletek
Játék labda
A labda játékon kívül van attól a pillanattól kezdve, hogy az egyik játékvezető sípot fúj, függetlenül attól, hogy történt-e szabálytalanság vagy sem.
Labda "a mezőn"
A labda akkor van a pályán, amikor a talajjal érintkezve a labda bármely része a pályát érinti, beleértve a határvonalakat is.
Labda "határon kívül"
A labda a pályán kívül van, ha:
- a határvonalon kívül érinti a talajt,
- megérint egy tárgyat a játéktéren kívül, a mennyezetet vagy a játékban nem szereplő személyt,
- az oldalsávokon kívül érinti az antennákat, köteleket, oszlopokat vagy magát a hálót,
- a háló teljes függőleges síkján átrepül teljesen vagy csak részben azon a területen kívül, ahol a háló átlépése megengedett
- ha teljesen az ellenfél tizenhatosába kerül a háló alatt.
Játék labdával
Minden csapatnak a saját játékterében és a felette lévő területen kell játszania. A labdát a saját szabad zónáján kívüli térről is vissza lehet dobni.
Csapatoldali lepattanók
A labdával játékban lévő játékos minden érintése visszapattanást jelent. Minden csapat legfeljebb három lepattanóra jogosult. Ebben az esetben a blokkolás nem számít visszapattanásnak. Ha egy csapat háromnál többször érinti a labdát, szabálytalanságot követ el, és a pontot az ellenfél csapata kapja.
Egymást követő érintések
Egy játékos egymás után kétszer nem érintheti meg a labdát.
És százszoros érintések
A labdát egyszerre két vagy több játékos is érintheti.
- ha két vagy három csapattárs érinti a labdát, az két vagy három érintésnek számít (kivéve blokkoláskor). Ha két vagy több csapattárs nyúl a labdához, és csak egy érinti meg, az egy érintésnek számít. Ha a játékosok egymásba ütköznek, nem követnek el hibát.
- az ellenfél csapatainak játékosainak egyidejű érintése esetén a labdával a háló fölött, amikor a labda játékban marad, a labdát átvevő csapatnak joga van további három lepattanásra. Ha egy ilyen módon megjátszott labda a pályán kívül esik, az az ellenfél csapatának szabálytalansága.
- Ha mindkét ellenfél egyszerre érinti a labdát a háló felett és tartja, a játék folytatódik.
Segítség a visszapattanáshoz u
A játéktéren belül a játékos nem fogadhat el segítséget csapattársától vagy támogatást a labda eléréséhez. Azt a játékost, aki szabálytalanságot követ el (a hálót érinti vagy átlépi a középvonalat, stb.), egy csapattársa megállíthatja vagy visszatarthatja.
P személyisége a labda pattogásának
- a labda a test bármely részét érintheti.
- a labdát meg kell pattanni, nem elkapni és/vagy dobni. Bármilyen irányba ugrálhat.
- a labda csak akkor érheti a test különböző részeit, ha az érintések egyidejűek.
Kivételek:
- blokkoláskor egy vagy több játékos egymás után érintheti a labdát a blokkban, feltéve, hogy ez egyetlen akció során történik,
- amikor először érintik meg a labdát a csapat oldalán, a labda egymás után is érintheti a test különböző részeit, feltéve, hogy az érintések egyetlen akció során történnek.
Hibák a labda felpattanásakor
- 4 lepattanó - mielőtt a csapat visszaadja a labdát, négyszer érinti.
- Visszapattanó segítség, amikor a játékos segítséget kap egy csapattársától vagy bármilyen támogatást, hogy elérje a labdát a játéktéren belül.
- Elkapott labda – a játékos nem pattogtatja a labdát, nem fogja el és/vagy dobja el a labdát.
- Dupla érintés – a játékos egymás után kétszer érinti meg a labdát, vagy a labda egymás után érinti testének különböző részeit.
Ž oga repül a háló felett
Az ellenfél mezőnyébe küldött labdának át kell haladnia a hálón a kijelölt területen belül. A labda repülési helye a háló függőleges síkjának része, amelyet az antennák és a mennyezet korlátoznak.
A labda érinti a hálót
A labda repülés közben érintheti a hálót.
Labda a hálóban
A hálóba talált labdát a csapat rendelkezésére álló három érintésen belül vissza lehet pattanni és menteni.
Ha a labda elszakítja vagy összeesik a háló, az utolsó adogatójáték utáni játék érvénytelen és újrajátszik.
Blokkoláskor a játékos megérintheti a labdát az ellenfél hálójában, feltéve, hogy nem zavarja az ellenfél játékát a támadás előtt vagy közben.
A támadótalálat után a játékos kinyújthatja a karját a háló fölé, ha eltalálja a labdát a játékterében.
Átjáró a háló alatt
Az ellenfél háló alatti légterébe passzolni csak akkor szabad, ha az nem zavarja az ellenfél játékát.
A középvonalon át az ellenfél mezőjére való átlépéskor megengedett:
- az ellenfél mezőjének érintése a lábával, ha a láb egy része érintkezik a középvonallal vagy közvetlenül felette,
- az ellenfél mezőjének érintése bármely más testrésszel a lábak felett, feltéve, hogy ez nem akadályozza az ellenfél játékát.
- Egy játékos csak akkor léphet be az ellenfél pályájára, ha a labda játékon kívül van.
- A játékos a játék során az ellenfél szabad zónájába léphet, amennyiben nem zavarja az ellenfél játékát.
Játékos a hálónál
- A játékos megérintése az antennák között lévő hálóval a labdával való játék során szabálytalanság. A labdajáték akciója (többek között) egy lökést, egy ütést (vagy kísérletet) és egy biztonságos landolást foglal magában, készen egy új akcióra.
- A játékos hozzáérhet az oszlopokhoz, kötelekhez vagy bármely más, az antennán kívüli részhez, megérintheti a hálót is, amennyiben az nem zavarja a játékot.
- Ha a labda ütéskor az ellenfél játékosába nyomja a hálót, az nem szabálytalanság.
Egy játékos szabálytalansága a hálónál
- Egy játékos megérinti a labdát vagy az ellenfél játékosát az ellenfél területén a végrehajtás előtt vagy alatt
- Egy játékos az ellenfél háló alatti mezőjére lép, és megzavarja az ellenfél játékát. - A játékos teljes lábbal az ellenfél pályájára lép.
- A játékos befolyásolja a játékot (többek között):
* ha labdával való játék közben megérinti az antennák közötti hálót vagy az antennákat, * ha az antennák közé húzza magát, vagy rátámaszkodik,
* ha a háló megérintésével előnyt szerzel ellenfeleddel szemben,
* ha olyan akciót hajt végre, amely megakadályozza, hogy az ellenfél helyesen játssza meg a labdát,
* ha elkapja vagy tartja a hálót.
Bármely játékos, aki közel van a labdához vagy közeledik a labdához, részt vesz a labdajáték akciójában, még akkor is, ha nem érinti meg a labdát. Az antennákon kívüli rács érintése nem minősül hibának.
A játék menete
Adogatás az a cselekmény, amellyel a hátsó sor jobb oldali játékosa, aki az adogatóterületen áll, játékba küldi a labdát. Az első adogatást az első szettben, valamint a mindent eldöntő ötödik szettben a döntetlen által meghatározott csapat adja. Más szettekben az első adogatást az a csapat adja, amelyik az előző szettben nem adott először. A játékosoknak követniük kell az adogatások sorrendjét, ahogy azt a kezdeti beállítási forma határozza meg. A szett első ütése után meg kell határozni az adogató játékost.
Tálalás – kezdeti löket
Ha a játszmát az adogatást kapó csapat nyeri meg, jogot szerez az adogatásra, és felkerekedik egy hellyel az adogatás előtt. Az a játékos adogat, aki az első sor (2. zóna) jobb pozíciójából a hátsó sor (1. zóna) megfelelő pozíciójába lép.
Jogosítvány lovagláshoz
Az első játékvezető ad engedélyt az adogatásra, miután ellenőrizte, hogy az adogató játékos birtokában van-e a labda, és mindkét csapat játékra készen áll.
Szolgáltatás végrehajtása
A labdát tenyérrel vagy az egyik kéz más részével kell megütni, miután a levegőbe dobták vagy leejtették a kezéből. Csak egy labdadobás vagy feldobás megengedett. A padlót ütni vagy a labdát kézből kézbe adni megengedett. Az adogatójátékos adogatás vagy egy ugró adogatás lökése pillanatában nem érintheti a pályát (beleértve a hátvonalat) vagy a talajt az adogatóterületen kívül. Adogatás után a játékos az adogatóterületen kívüli mezőre vagy a játéktérre léphet vagy ugorhat. Az adogató játékosnak az első játékvezető sípja után 8 másodpercen belül adogatnia kell. A játékvezető sípja előtt végrehajtott szolgálat érvénytelen és megismétlődik.
Hibák a játékosok kiszolgálása és elhelyezése után
- Ha az adogató játékos hibázik (nem megfelelő adogatás, játékosforgatási hiba, stb.) és az ellenfél csapata nincs megfelelően elhelyezve, a rossz adogatás hibának minősül.
- Ha az adogatást helyesen hajtották végre, de később hibássá válik ("pályán kívülre", a paravánon keresztül stb. megy), az ellenfél játékosainak helytelen elhelyezése hibának minősül, és büntetést von maga után.
- Az adogatás és a blokk kivételével minden olyan akció, amelynek célja a labda az ellenfél területére juttatása, TÁMADÓ ÜTÉSnek minősül.
- Ujjjáték megengedett a támadóütés (csalás) során, ha az érintkezés tiszta, és a labdát nem fogták el vagy nem dobták el.
- A támadólövést abban a pillanatban kell befejezni, amikor a labda teljesen átlépi a háló függőleges síkját, vagy az ellenfél játékosa megérinti.
- Az első sor játékosa bármilyen magasságban végrehajthat egy támadórúgást, feltéve, hogy megérintette a labdát a játékterében.
- A hátsó sor játékosa a támadóvonal mögötti pályarészről bármilyen magasságban végrehajthat egy támadórúgást, ha a lába nem érinti a támadóvonalat, vagy ha nem lépte át, a rúgás után a játékos elérheti a pálya elülső része.
- A hátsó sor játékosa is teljesíthet egy támadólövést elölről, ha a labda az érintkezés pillanatában nincs teljesen a háló felső széle felett.
- Egyetlen játékos sem fejezhet be támadóütést az ellenfél adogatására, ha a labda a pálya elején és teljesen a háló felső széle felett van.
Szabálytalanságok a támadólövésnél
- Egy játékos eltalálja a labdát az ellenfél játékterében.
- A játékos a pályán kívülre küldi a labdát.
- A hátsó sor játékosa akkor hajt végre egy támadólövést elölről, ha a labda a lövés pillanatában teljesen a háló felső széle fölött van.
- A játékos akkor fejezi be a támadóütést az ellenfél adogatására, amikor a labda a pálya elülső részén és teljesen a háló felső széle felett van.
- A Libero akkor fejez be támadást a játéktéren, ha a labda a lövés pillanatában teljesen a háló felső széle fölött van.
- A játékos akkor fejez be egy támadólövést, amikor a labda teljesen a háló felső széle felett van, és a liberó ujjaival elölről passzolták neki.
Blokkolás
A blokkolás a játékosok háló melletti akciója, hogy elkapják a labdát az ellenfél oldaláról, a háló felső szélének magassága fölé érve, függetlenül az érintés magasságától. A blokkolást csak az első sor játékosai engedélyezik, ha a labdával való érintkezés pillanatában testük legalább egy részével a háló magassága felett vannak. A blokkolási kísérlet olyan blokkoló akció, amely nem érinti a labdát. A blokk akkor fejeződik be, amikor a blokkban lévő játékos hozzáér a labdához. A csoportblokkolást két vagy három játékos hajtja végre egymás mellett, és akkor fejeződik be, amikor valamelyikük hozzáér a labdához. Egy vagy több játékos egymást követő (gyors és folyamatos) érintései megengedettek ugyanazon akció blokkjában.
A blokkolás során a játékos a háló fölé nyúlhat tenyerével vagy kezével, feltéve, hogy ez nem akadályozza az ellenfél játékát. Így nem szabad a labdát a hálón túl érinteni mindaddig, amíg az ellenfél játékosa támadólövést nem hajt végre.
Egy blokkoló érintés nem számít csapatoldali lepattanónak. Miután megérintette a labdát a blokkban, a csapatnak joga van három lepattanásra, hogy visszaadja a labdát az ellenfélnek. A blokkolás utáni első lepattanót bármelyik játékos megszerezheti, még az is, aki blokkolás közben megérintette a labdát. Az ellenfél adogatásának blokkolása nem megengedett.
- Egy blokkjátékos megérinti a labdát az ellenfél területén az ellenfél támadólövése előtt vagy azzal egy időben.
- A hátsó sor játékosa vagy liberója befejezi a blokkolást, vagy részt vesz a csoportos blokkolásban.
- A játékos blokkolja az ellenfél adogatását.
- A labda a pályán kívül pattant a blokkról.
- A játékos blokkolja a labdát az ellenfél mezőjében az antennákon kívül.
- A Libero önállóan próbál blokkolni, vagy csoportos blokkban vesz részt.
Minden csapat legfeljebb két szünetre és hat cserére jogosult egy szettben. A FIVB tagok számára rendezett világ- és hivatalos versenyeken az FIVB eggyel csökkentheti a csapat- és/vagy technikai időtúllépések számát a szponzori, marketing és közvetítési megállapodásoknak megfelelően.
Minden csapat egy vagy két időkérési és egy cserekérelme követheti egymást anélkül, hogy a játék folytatódna.
Egy csapat nem kérhet egymást követő cseréket egyetlen időkérés alatt. Vagy lecserélhet két vagy több játékost ugyanazon időkérés alatt.
Ugyanazon csapat játékosainak két cseréjére vonatkozó kérelem között egy befejezett kampánynak el kell telnie. (A kivétel a sérülés vagy a kizárás/eltávolítás (kizárás) miatti csere.
Rendszeres időkérést csak az edző, vagy edző hiányában a pályán lévő kapitány kérhet. A cserekérés a sorozat kezdete előtt is megengedett. Ebben a halmazban a helyettesítés szabályos helyettesítésként kerül rögzítésre.
Szünetkérést csak akkor kell megfelelő kézjellel kérni, ha a labda játékon kívül van és az adogatósíp előtt. Minden szünet 30 másodpercig tart.
FIVB Világ- és Hivatalos Versenyeken, amikor szünetet kérnek, kötelező a sziréna használata, amit kézi jelzés követ a szünethez. A FIVB világ- és hivatalos versenyeken az első négy szettben két technikai időkérés van. A technikai időkérés 60 másodpercig tart, és automatikusan figyelembe veszi, ha valamelyik csapat megnyeri a nyolcadik (8.) és a tizenhatodik (16.) pontot.
A mindent eldöntő, ötödik szettben nincs technikai szünet, de minden csapatnak joga van két rendes, egyenként 30 másodperces szünetre.
A játékban részt vevő játékosoknak minden időkérés során (beleértve a technikai időtúllépést is) a kispadjuk közelében lévő szabad zónába kell menniük.
A játékosok cseréje az a cselekmény, amikor egy játékos (aki nem liberó vagy akit liberó váltott fel) belép a pályára, és átveszi annak a játékosnak a helyét, aki a pontozólapra való beírása után elhagyta a pályát.
Ha egy játékos megsérül a pályán, az edzőnek vagy a csapatkapitánynak a megfelelő jellel cserét kell kérnie.
A kezdőcsapat játékosa elhagyhatja a játékot, és újra visszatérhet, de csak egyszer egy szettben és csak az eredeti helyére a felállásban. Egy cserejátékos csak egyszer léphet be a játékba egy szettben a kezdő játékos helyett. Csak ugyanaz a játékos helyettesítheti a kezdőben.
Egy sérült játékost (kivéve a liberót), aki már nem tud játszani, a szokásos eljárás szerint egy másik játékos helyettesíti. Ha ez nem lehetséges, a csapatnak joga van RENDKÍVÜLI cserére. A rendkívüli helyettesítés azt jelenti, hogy helyette megteheti
a sérült játékost bármely, éppen nem játékban lévő játékos beveszi a játékba, kivéve a liberót vagy a liberóval helyettesített játékost. A lecserélt, sérült játékos a mérkőzés végéig nem térhet vissza a játékba. A rendkívüli csere semmilyen esetben sem minősül szabályos cserének, hanem a jegyzőkönyvben az összesítésben figyelembe veszik.
Játékoscsere eljárás
A játékosok cseréjét a kijelölt területen kell végrehajtani.
A csere csak addig tarthat, ameddig a csere pontozólapon való feltüntetéséhez és a játékosok belépéséhez és kilépéséhez szükséges.
a) A tényleges cserekérés a lecserélendő játékos csereterületre való belépése. Ennek egy szokásos időkérés során kell megtörténnie, és a játékosnak készen kell állnia a belépésre. Az edzőnek nem kell cserét jeleznie, kivéve ha egy játékos megsérül, vagy a szett kezdete előtt.
b) Ha nem ez a helyzet, a cserekérést elutasítják, és a csapatot késedelemért büntetik.
c) A cserekérelmet a pontozó szirénával vagy más játékvezető síppal hagyja jóvá és közli. A második játékvezető engedélyezi a végső cserét.
A FIVB Világ- és Hivatalos Versenyeken számozott táblákat használnak a játékoscserék egyszerűsítésére és felgyorsítására (beleértve az elektronikus eszközök használatát is).
Ha az edző egynél több cserét szándékozik végrehajtani, minden lecserélt játékosnak egyszerre kell belépnie a csereterületre. Ebben az esetben a cseréket egymás után, páronként kell végrehajtani. Ha valamelyik csere nem helyes, a helyeseket jóváhagyják, a helyteleneket pedig elutasítják, a csapatot késésért büntetik.
A játéktér megváltoztatása
A döntő 5. szett kivételével minden szett után a csapatok pályát váltanak.
Miután a döntő szettben valamelyik csapat eléri a nyolcadik (8.) pontot, a csapatok késedelem nélkül pályát váltanak, és a játékosok helyezése változatlan marad.
Ha a változtatást nem időben, a nyolcadik pont elérése után hajtották végre, a hiba észlelése után azonnal meg kell tenni. Az eredmény ugyanaz, mint a bíróságváltáskor.
Ingyenes játékos - libero
Minden csapatnak joga van legfeljebb két (2) védekező játékost – liberót – megnevezni a jegyzőkönyvben szereplő játékoslistán.
A FIVB Világ- és Hivatalos Tagversenyeken, ha egy csapatnak 12-nél több játékosa van a pontozólapon, KÉT liberót kell feltüntetni a csapatlistán.
A mérkőzés előtt mindkét liberót be kell írni a jegyzőlap kijelölt részébe. Az a liberó, aki a pályán van, aktív liberó. Ha másik liberót jelölnek ki, az a második liberó. Egyszerre csak egy liberó lehet a pályán.
A liberó akciói a játékban:
- A liberó bármelyik játékost helyettesítheti a hátsó sorban.
- A libero játékát az utolsó sor játékosának játékszabályai korlátozzák. A Libero sehol (beleértve a játékteret és a szabad zónát is) nem hajthat végre támadólövést, ha a labda az érintés pillanatában teljes kerületével a háló felső széle felett van.
- A Libero nem adogathat, nem blokkolhat és nem kísérelhet meg blokkolni.
- Nem lehet eltalálni azt a labdát, amelyet a liberó az ujjaival passzol át, és amely az elülső zónában vagy annak képzeletbeli nyúlványában van, ha annak teljes kerülete a háló felső széle felett van. Amikor a liberó ugyanazt az akciót hajtja végre, de a támadózóna mögött helyezkedik el, egy ilyen labdát korlátozás nélkül el lehet ütni. A liberót érintő cserék nem minősülnek rendszeres cserének. A cserék száma nincs korlátozva, de a játékos liberóval történő két cseréje között egy befejezett akciót kell lejátszani (kivéve, ha a liberót büntetés miatt a 4-es zónába forgatták, vagy ha az akciót képtelenség miatt nem fejezték be hogy folytassuk a liberó játékát).
A liberóval lecserélt játékos visszatérhet a játékba az első vagy a második liberó helyére.
Az első liberót csak az a játékos cserélheti le, akit a liberó váltott fel, vagy egy másik liberó.
Minden egyes szett kezdete előtt a liberó nem léphet be a pályára mindaddig, amíg a második játékvezető át nem nézte a kezdőcsapatot és engedélyezte a belépést. A liberó cseréje akkor történik, amikor a labda játékon kívül van, és a játékvezető sípja előtt.
Az első adogató játékvezető sípja után, de a lövés előtt végrehajtott liberócsere nem kerül elutasításra, de a játékvezetőnek figyelmeztetnie kell a liberót a játékkapitányon keresztül, hogy ilyen eljárás nem megengedett. Az ismétlődő inning késések a játék késleltetésétől függenek.
Egy játékos liberóval történő cseréjének minden további késése esetén a játékvezető leállítja a játékot, és megteszi a megfelelő intézkedéseket a játék késleltetése érdekében. Az akció szintjétől függően a játékvezető dönti el, melyik csapat ad majd legközelebb. A liberó és az őt helyettesítő játékos csak a libero váltótérben léphet be vagy hagyhatja el a pályát.
A játékosok liberóval történő cseréjét be kell jegyezni a jegyzőkönyvbe a liberóba (ha van ilyen) vagy az elektronikus naplóba. Egy játékos liberóval való helytelen cseréje (többek között) olyan helyzeteket foglal magában, amikor:
* nincs befejezett akció a játékos és a liberó két cseréje között,
* a liberót bármelyik játékos lecseréli, kivéve egy másik liberót vagy azt a játékost, akiért a liberó belépett. Egy játékos liberóval való helytelen cseréjét ugyanúgy kell meghatározni, mint egy játékos helytelen cseréjét:
- ha a játék folytatása előtt egy játékos helytelen cseréjét észlelik egy liberóval, a hibát kijavítják, a csapatot késésért büntetik,
- ha a hibát az adogatást követően észlelik, a következmények ugyanazok, mint a hibás játékoscsere esetén.
Egy csapat egy liberóval
Abban az esetben, ha a csapatnak a szabály szerint csak egy liberója van (sérülés esetén), vagy ha csak egy liberót írnak be a pontozólapba, és ez alkalmatlanná válik, vagy megállapítást nyer, hogy az edző (vagy a kapitány) a játékban, ha nincs edző) bármely olyan játékost meghatározhat az új liberó számára (kivéve azt a játékost, akit a liberó vált fel), aki abban a pillanatban nincs a pályán. Az újonnan kinevezett liberó a mérkőzés végéig látja el feladatait.
Amikor egy aktív liberó képtelenné válik játszani, leválthatja azt a játékost, akiért bekerült, vagy egy újonnan kinevezett liberóra, azonnali belépéssel. Az a liberó, akit újonnan kinevezett liberó váltott fel, a mérkőzés végéig nem játszhat újra.
Az új liberó kinevezésének szándéka akkor is kifejezhető, ha a liberó nincs a pályán. A lecserélt liberó nem térhet vissza a játékba a meccs alatt. Az edző (vagy a játékkapitány, ha nincs edző) tájékoztatja a második játékvezetőt, hogy új liberót kíván kinevezni.
Új liberó további kinevezése is lehetséges, ha az előző újonnan kinevezett liberó nem tudja folytatni a játékot.
Ha az edző kérésére a liberót csapatkapitánynak nevezik ki, minden jogát át kell engednie egy másik játékosnak.
Libero új kinevezése esetén a játékos számát a jegyzőkönyvbe a „Megjegyzések” rovatba és a liberó vezérlésére szolgáló jegyzőkönyvbe, illetve az elektronikus jegyzőkönyvbe is be kell írni, ha van ilyen.
Egy csapat két liberóval
Ha egy csapatnak két liberója van a pontozólapon, és az egyik nem tudja folytatni a játékot, a csapat egy liberóval játszik. Egy liberó új kinevezése csak akkor engedélyezett, ha a másik liberó sem tudja folytatni a játékot.
Ha a csapatnak csak egy liberója van, annak kizárása vagy eltávolítása esetén joga van új liberót kijelölni.
Abban az esetben, ha egy csapatnak két liberója van, és az egyiket kizárják vagy eltávolítják, közvetlenül helyettesíthető egy másik liberóval.
Források:
-www.odbojka.si (játékszabályok)
- GV szponzorációs prospektus (2018)